Guía de campo de Free Fire India
Guía del evento Naruto de Free Fire India
El evento de NARUTO SHIPPUDEN que regresa combina un flujo de partida breve con doce registros de ninjutsu y herramientas ninja. Lee primero los pasos y luego usa la tabla para consultar los efectos, alcances, daños y valores de control de masas exactos.
Ninjutsu y herramientas ninja
El registro del evento separa siete habilidades de ninjutsu de cinco herramientas ninja. La columna de efecto mantiene la descripción de la acción junto a la columna de daño, donde el registro del parche indica un valor o un rango. Eso hace que la tabla sea útil antes de una partida: compara un efecto de impulso, escudo, quemadura, ralentización o visión sin convertir un valor de daño ausente en una suposición.
- 01Lee las reglas del evento antes de lanzarte y determina si el registro es una habilidad de ninjutsu o una herramienta ninja.
- 02Relaciona el pergamino o la herramienta con la situación que describe su efecto, incluidos escudos, impulsos, quemaduras, ralentizaciones y bloqueos de visión.
- 03Usa el daño o el alcance publicados como valor de comparación y mantén a la vista el control de masas y la duración.
| Nombre | Tipo | Efecto | Daño |
|---|---|---|---|
| 8 Trigrams Palm Rotation | Ninjutsu (técnica) | Se impulsa hacia adelante y gira un escudo de chakra durante 2 s que hace retroceder a los enemigos, inflige 50 de daño y absorbe balas. | 50 |
| Fireball Jutsu | Ninjutsu (técnica) | La bola de fuego explota e inflige 30 de daño en un radio de 4 m, y quema a los enemigos y a los Gloo Wall durante 5 s a razón de 5 de daño/s. | 30 |
| Water Dragon Jutsu | Ninjutsu (técnica) | La bola de agua explota e inflige 30 de daño en un radio de 5 m y bloquea la visión brevemente. | 30 |
| Great Breach | Ninjutsu (técnica) | Las ráfagas de aire infligen 30 de daño en un radio de 4 m, ralentizan a los enemigos un 50 % y reducen su cadencia de disparo un 20 %. | 30 |
| Rasengan | Ninjutsu (técnica) | El impacto del dash inflige 50 de daño, ralentiza al objetivo un 50 % y reduce su cadencia de disparo un 20 %. | 50 |
| Chidori | Ninjutsu (técnica) | El dash a alta velocidad inflige 70 de daño y bloquea las Gloo Wall y el minimapa durante 3 s. | 70 |
| Cherry Blossom Clash | Ninjutsu (técnica) | El impacto del dash inflige 25 de daño y empuja al enemigo hacia atrás. | 25 |
| Light Shuriken | Herramienta ninja | Lanza 3 shurikens seguidos, de 17 a 28 de daño cada uno; el modo alternativo dispara los 3 a la vez. | 17-28 |
| Heavy Shuriken | Herramienta ninja | Un shuriken a alta velocidad de 30 a 60 de daño, ideal para media distancia. | 30-60 |
| Fiery Kunai | Herramienta ninja | Explota e inflige de 50 a 80 de daño en un radio de 5 m; después, 10 de daño por quemadura y 10 % de pérdida de armadura por segundo durante 3 s. | 50-80 |
| Lightning Kunai | Herramienta ninja | La explosión impide que los enemigos alcanzados usen objetos arrojadizos o el minimapa durante 3 s. | — |
| Wind Kunai | Herramienta ninja | La explosión ralentiza a los enemigos dentro del radio entre un 20 % y un 50 % durante 3 s, con mayor efecto en el centro. | — |
Los doce registros cubren impactos directos y efectos de utilidad, no un único equipamiento clasificado. Eight Trigrams Palm Rotation y Chidori muestran los valores de daño más altos entre los registros de ninjutsu, mientras que Fireball Jutsu, Water Dragon Jutsu y Great Breach describen efectos de área con distintos alcances o control. Las filas de herramientas ninja distinguen luego Light Shuriken, Heavy Shuriken, Fiery Kunai, Lightning Kunai y Wind Kunai por patrón de proyectil, rango de daño o efecto de estado. Lee la fila exacta del objeto que tengas, porque la tabla conserva la redacción de OB55 y no infiere un valor donde el registro deja el daño en blanco. Así, un jugador que revisa un objeto nuevo puede comparar su tipo, efecto y celda de daño de una sola vez, y luego volver a los pasos del evento para decidir si la propiedad útil es el impacto, el movimiento, la protección, la quemadura, la ralentización o el control de visión. La tabla está pensada para apoyar esa decisión rápida en el momento de jugar: primero identifica la herramienta, luego confirma su efecto y solo después compara el daño o la duración indicados. De este modo, la consulta del evento queda ligada al efecto registrado y no a una recomendación general.