Free Fire Indiaフィールドガイド
Free Fire India ナルトコラボ攻略
復活したNARUTO SHIPPUDENイベントは、短い試合の流れと12件の忍術・忍具の記録を組み合わせています。まず手順を読み、次に効果・射程・ダメージ・妨害効果の正確な数値は表で確認しましょう。
忍術と忍具
イベント台帳は7つの忍術アビリティと5つの忍具を分けて掲載しています。効果の列はアクションの説明とダメージの列を並べて示し、ダメージの列にはパッチ記録の数値または範囲が入ります。これにより試合前の比較に役立ちます。ダッシュ、シールド、燃焼、スロウ、視界効果を、ダメージ値が空欄のときに推測に頼らず比較できます。
- 01降下前にイベントのルールを読み、その記録が忍術アビリティか忍具かを見極めましょう。
- 02巻物や忍具は、シールド、ダッシュ、燃焼、スロウ、視界遮断など、その効果が示す状況に合わせて使いましょう。
- 03公開されているダメージや射程を比較値として使い、妨害効果と持続時間も忘れずに確認しましょう。
| 名称 | 種類 | 効果 | ダメージ |
|---|---|---|---|
| 8 Trigrams Palm Rotation | 忍術 | 前方にダッシュし、2秒間チャクラシールドを展開して敵をノックバックさせ、50ダメージを与え、弾丸を吸収します。 | 50 |
| Fireball Jutsu | 忍術 | 火球が4m範囲で爆発して30ダメージを与え、敵とGloo Wallを5秒間、毎秒5ダメージで燃焼させます。 | 30 |
| Water Dragon Jutsu | 忍術 | 水球が5m範囲で爆発して30ダメージを与え、一時的に視界を遮ります。 | 30 |
| Great Breach | 忍術 | 風の爆風が4m範囲で30ダメージを与え、敵を50%スロウさせ、発射速度を20%低下させます。 | 30 |
| Rasengan | 忍術 | ダッシュ攻撃が50ダメージを与え、対象を50%スロウさせ、発射速度を20%低下させます。 | 50 |
| Chidori | 忍術 | 高速ダッシュが70ダメージを与え、3秒間Gloo Wallとミニマップを封じます。 | 70 |
| Cherry Blossom Clash | 忍術 | ダッシュ攻撃が25ダメージを与え、敵をノックバックさせます。 | 25 |
| Light Shuriken | 忍具 | 手裏剣を3連続で投げ、それぞれ17〜28ダメージ; 切り替えモードでは3本を同時に発射します。 | 17-28 |
| Heavy Shuriken | 忍具 | 高速手裏剣1本で30〜60ダメージ、中距離に適しています。 | 30-60 |
| Fiery Kunai | 忍具 | 5m以内で爆発して50〜80ダメージを与え、その後3秒間、毎秒10の燃焼ダメージと10%のアーマー減少を与えます。 | 50-80 |
| Lightning Kunai | 忍具 | 爆発に当たった敵は3秒間、投擲物とミニマップを使えなくなります。 | — |
| Wind Kunai | 忍具 | 爆発は範囲内の敵を3秒間20%〜50%スロウさせ、中心ほど効果が強くなります。 | — |
12件の記録は単一のランク付けされた装備構成ではなく、直接攻撃とユーティリティ効果を扱っています。忍術の記録では、8 Trigrams Palm RotationとChidoriがより高いダメージ値を持ち、Fireball Jutsu、Water Dragon Jutsu、Great Breachは射程や制御の異なる範囲効果を説明しています。忍具の行では、Light Shuriken、Heavy Shuriken、Fiery Kunai、Lightning Kunai、Wind Kunaiを弾道パターン、ダメージ範囲、状態効果で区別しています。手持ちのアイテムの行を正確に読みましょう。表はOB55の文言をそのまま保持しており、記録でダメージが空欄の箇所を推測して数値を補うことはありません。新しいアイテムを確認するプレイヤーは、種類・効果・ダメージ欄を一度に比較でき、その後イベント手順に戻って、有用な特性が衝撃、移動、防御、燃焼、スロウ、視界制御のどれかを判断できます。表はプレイ中の素早い判断を支えるためのもので、まず道具を特定し、次に効果を確認し、そのうえで記載されたダメージや持続時間を比較します。これによりイベントの参照は、一般化されたおすすめではなく、記録された効果に結び付いたままになります。