Guia de campo de Free Fire India

Guia do evento Naruto do Free Fire India

O evento NARUTO SHIPPUDEN, de volta ao jogo, junta um fluxo curto de partida a doze registros de ninjutsu e de ferramentas ninja. Leia primeiro os passos e depois use a tabela para conferir efeitos, alcances, dano e valores de controle de grupo exatos.

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Ninjutsu e ferramentas ninja

O registro do evento separa sete habilidades de ninjutsu de cinco ferramentas ninja. A coluna de efeito mantém o texto da ação junto da coluna de dano, na qual o registro do patch informa um valor ou um intervalo. Isso torna a tabela útil antes da partida: compare um efeito de avanço, escudo, queimadura, lentidão ou visão sem transformar um valor de dano ausente em suposição.

  1. 01Leia as regras do evento antes do salto e identifique se o registro é uma habilidade de ninjutsu ou uma ferramenta ninja.
  2. 02Combine o pergaminho ou a ferramenta com a situação descrita pelo efeito, incluindo escudos, avanços, queimaduras, lentidões e bloqueios de visão.
  3. 03Use o dano ou o alcance publicado como valor de comparação e mantenha o controle de grupo e a duração em vista.
NomeTipoEfeitoDano
8 Trigrams Palm Rotation Ninjutsu (técnica) Avança para a frente e gira um escudo de chakra por 2s que empurra os inimigos, causa 50 de dano e absorve balas. 50
Fireball Jutsu Ninjutsu (técnica) A bola de fogo explode causando 30 de dano num raio de 4m e queima inimigos e Gloo Walls com 5 de dano/s durante 5s. 30
Water Dragon Jutsu Ninjutsu (técnica) A esfera de água explode causando 30 de dano num raio de 5m e bloqueia a visão por um instante. 30
Great Breach Ninjutsu (técnica) As rajadas de ar causam 30 de dano num raio de 4m, deixam os inimigos 50% mais lentos e reduzem a cadência de tiro deles em 20%. 30
Rasengan Ninjutsu (técnica) O golpe de avanço causa 50 de dano, deixa o alvo 50% mais lento e reduz a cadência de tiro dele em 20%. 50
Chidori Ninjutsu (técnica) O avanço em alta velocidade causa 70 de dano e bloqueia Gloo Walls e o minimapa por 3s. 70
Cherry Blossom Clash Ninjutsu (técnica) O golpe de avanço causa 25 de dano e empurra o inimigo para trás. 25
Light Shuriken Ferramenta ninja Lança 3 shurikens em sequência, de 17 a 28 de dano cada; o modo alternativo dispara as 3 de uma vez. 17-28
Heavy Shuriken Ferramenta ninja Uma shuriken de alta velocidade, de 30 a 60 de dano, ideal para média distância. 30-60
Fiery Kunai Ferramenta ninja Explode causando de 50 a 80 de dano num raio de 5m e depois 10 de dano por queimadura e 10% de perda de armadura por segundo durante 3s. 50-80
Lightning Kunai Ferramenta ninja A explosão impede os inimigos atingidos de usar arremessáveis ou o minimapa por 3s. —
Wind Kunai Ferramenta ninja A explosão deixa os inimigos dentro do alcance de 20% a 50% mais lentos por 3s, com efeito máximo no centro. —

Os doze registros cobrem acertos diretos e efeitos utilitários, e não um único conjunto de equipamento ranqueado. Eight Trigrams Palm Rotation e Chidori apresentam os maiores valores de dano listados entre os registros de ninjutsu, enquanto Fireball Jutsu, Water Dragon Jutsu e Great Breach descrevem efeitos de área com alcances ou controle diferentes. Já as linhas de ferramentas ninja distinguem Light Shuriken, Heavy Shuriken, Fiery Kunai, Lightning Kunai e Wind Kunai pelo padrão do projétil, pelo alcance do dano ou pelo efeito de status. Leia a linha exata do item que você tem, pois a tabela preserva o texto de OB55 e não deduz valor onde o registro deixa o dano em branco. Assim, quem confere um item novo pode comparar tipo, efeito e célula de dano de uma só vez e depois voltar aos passos do evento para decidir se a propriedade útil é impacto, movimento, proteção, queimadura, lentidão ou controle de visão. A tabela serve para apoiar essa decisão rápida no momento do jogo: primeiro identifique a ferramenta, depois confirme o efeito e só então compare o dano ou a duração listados. Isso mantém a consulta do evento ligada ao efeito registrado, e não a uma recomendação genérica.

Fontes