Free Fire India-Feldführer
Free Fire India Naruto-Event Guide
Das zurückkehrende NARUTO SHIPPUDEN-Event kombiniert einen kurzen Match-Ablauf mit zwölf Einträgen zu Ninjutsu und Ninja-Werkzeugen. Lies zuerst die Schritte und nutze dann die Tabelle für exakte Effekte, Reichweiten, Schaden und Kontrollwerte.
Ninjutsu und Ninja-Werkzeuge
Das Event-Verzeichnis trennt sieben Ninjutsu-Fähigkeiten von fünf Ninja-Werkzeugen. Die Effektspalte hält die Aktionsbeschreibung mit der Schadensspalte zusammen, in der der Patch-Eintrag einen Wert oder Bereich nennt. Dadurch ist die Tabelle schon vor einem Match nützlich: Vergleiche einen Dash-, Schild-, Brand-, Verlangsamungs- oder Sicht-Effekt, ohne aus einem fehlenden Schadenswert eine Vermutung zu machen.
- 01Lies die Event-Regeln vor dem Drop und erkenne, ob der Eintrag eine Ninjutsu-Fähigkeit oder ein Ninja-Werkzeug ist.
- 02Ordne die Schriftrolle oder das Werkzeug der Situation zu, die ihr Effekt beschreibt – einschließlich Schilden, Dashes, Bränden, Verlangsamungen und Sichtblockaden.
- 03Nutze den angegebenen Schaden oder die Reichweite als Vergleichswert und behalte Crowd Control und Dauer im Blick.
| Bezeichnung | Typ | Effekt | Schaden |
|---|---|---|---|
| 8 Trigrams Palm Rotation | Ninjutsu-Technik | Stürmt nach vorn und wirbelt 2s lang ein Chakra-Schild, das Gegner zurückstößt, 50 Schaden verursacht und Kugeln absorbiert. | 50 |
| Fireball Jutsu | Ninjutsu-Technik | Der Feuerball explodiert mit 30 Schaden in einem Umkreis von 4m und verbrennt Gegner und Gloo Wall 5s lang mit 5 Schaden/s. | 30 |
| Water Dragon Jutsu | Ninjutsu-Technik | Der Wasserball explodiert mit 30 Schaden in einem Umkreis von 5m und blockiert kurzzeitig die Sicht. | 30 |
| Great Breach | Ninjutsu-Technik | Luftstöße verursachen 30 Schaden in einem Umkreis von 4 m, verlangsamen Gegner um 50 % und senken ihre Feuerrate um 20 %. | 30 |
| Rasengan | Ninjutsu-Technik | Dash-Treffer verursacht 50 Schaden, verlangsamt das Ziel um 50 % und senkt seine Feuerrate um 20 %. | 50 |
| Chidori | Ninjutsu-Technik | Ein Hochgeschwindigkeits-Dash verursacht 70 Schaden und blockiert 3 s lang Gloo Walls und die Minikarte. | 70 |
| Cherry Blossom Clash | Ninjutsu-Technik | Dash-Treffer verursacht 25 Schaden und stößt den Gegner zurück. | 25 |
| Light Shuriken | Ninja-Werkzeug | Wirft 3 Shuriken hintereinander, jeweils 17 bis 28 Schaden; Der Alternativmodus feuert alle 3 gleichzeitig. | 17-28 |
| Heavy Shuriken | Ninja-Werkzeug | Ein Hochgeschwindigkeits-Shuriken für 30 bis 60 Schaden, geeignet für mittlere Reichweite. | 30-60 |
| Fiery Kunai | Ninja-Werkzeug | Explodiert für 50 bis 80 Schaden innerhalb von 5 m, dann 3 s lang 10 Brandschaden und 10 % Rüstungsverlust pro Sekunde. | 50-80 |
| Lightning Kunai | Ninja-Werkzeug | Die Explosion hindert getroffene Gegner 3 s lang daran, Wurfgegenstände oder die Minikarte zu benutzen. | — |
| Wind Kunai | Ninja-Werkzeug | Die Explosion verlangsamt Gegner im Umkreis 3 s lang um 20 % bis 50 %, am stärksten im Zentrum. | — |
Die zwölf Einträge decken direkte Treffer und Utility-Effekte ab, nicht ein einzelnes geranktes Loadout. Eight Trigrams Palm Rotation und Chidori zeigen die höheren angegebenen Schadenswerte unter den Ninjutsu-Einträgen, während Fireball Jutsu, Water Dragon Jutsu und Great Breach Flächeneffekte mit unterschiedlichen Reichweiten oder unterschiedlicher Kontrolle beschreiben. Die Ninja-Werkzeug-Zeilen unterscheiden dann Light Shuriken, Heavy Shuriken, Fiery Kunai, Lightning Kunai und Wind Kunai nach Projektilmuster, Schadensbereich oder Statuseffekt. Lies die genaue Zeile für den Gegenstand, den du hast, denn die Tabelle bewahrt die OB55-Formulierung und leitet keinen Wert ab, wo der Eintrag den Schaden leer lässt. Wer einen neuen Gegenstand prüft, kann daher Typ, Effekt und Schadenszelle in einem Durchgang vergleichen und danach zu den Event-Schritten zurückkehren, um zu entscheiden, ob die nützliche Eigenschaft Aufprall, Bewegung, Schutz, Brand, Verlangsamung oder Sichtkontrolle ist. Die Tabelle soll genau diese schnelle Entscheidung im Spiel unterstützen: erst das Werkzeug identifizieren, dann seinen Effekt bestätigen und erst danach den angegebenen Schaden oder die Dauer vergleichen. So bleibt das Nachschlagen im Event an den dokumentierten Effekt gebunden statt an eine allgemeine Empfehlung.