Free Fire India 필드 가이드
Free Fire India 나루토 이벤트 가이드
돌아온 NARUTO SHIPPUDEN 이벤트는 짧은 경기 흐름과 열두 개의 닌주츠 및 닌자 도구 기록을 결합합니다. 먼저 단계를 읽고, 그다음 표에서 정확한 효과, 사거리, 피해량, 군중 제어 수치를 확인하세요.
인술 및 닌자 도구
이벤트 목록은 일곱 개의 닌주츠 능력과 다섯 개의 닌자 도구를 구분합니다. 효과 열은 동작 설명을 피해량 열과 나란히 두며, 패치 기록이 수치나 범위를 제공합니다. 덕분에 경기 전에 표가 쓸모 있습니다. 돌진, 보호막, 화상, 감속, 시야 효과를 비교할 때 피해량이 비어 있다고 추측으로 메우지 않아도 됩니다.
- 01낙하 전에 이벤트 규칙을 읽고, 해당 기록이 닌주츠 능력인지 닌자 도구인지 파악하세요.
- 02두루마리나 도구를 그 효과가 설명하는 상황에 맞추세요. 보호막, 돌진, 화상, 감속, 시야 차단이 포함됩니다.
- 03공개된 피해량이나 사거리를 비교 기준으로 삼고, 군중 제어와 지속 시간도 함께 살피세요.
| 이름 | 유형 | 효과 | 피해량 |
|---|---|---|---|
| 8 Trigrams Palm Rotation | 인술 | 전방으로 돌진하며 2초간 차크라 보호막을 회전시켜 적을 밀쳐내고 50 데미지를 입히며 총알을 흡수합니다. | 50 |
| Fireball Jutsu | 인술 | 화염구가 4m 범위에서 30 데미지로 폭발하고, 적과 Gloo Wall에 5초 동안 초당 5 데미지의 화상을 입힙니다. | 30 |
| Water Dragon Jutsu | 인술 | 물구슬이 5m 범위에서 30 데미지로 폭발하고 잠시 시야를 차단합니다. | 30 |
| Great Breach | 인술 | 공기 폭발이 4m 범위에서 30 데미지를 입히고 적을 50% 감속시키며 발사 속도를 20% 낮춥니다. | 30 |
| Rasengan | 인술 | 돌진 적중 시 50 데미지를 입히고 대상의 이동 속도를 50% 감소시키며 발사 속도를 20% 낮춥니다. | 50 |
| Chidori | 인술 | 고속 돌진은 70 데미지를 입히고 3초 동안 Gloo Wall과 미니맵을 차단합니다. | 70 |
| Cherry Blossom Clash | 인술 | 돌진 적중 시 25 데미지를 입히고 적을 밀쳐냅니다. | 25 |
| Light Shuriken | 닌자 도구 | 수리검 3개를 연속으로 던지며 각각 17~28 데미지; 대체 모드에서는 3개를 한꺼번에 발사합니다. | 17-28 |
| Heavy Shuriken | 닌자 도구 | 고속 수리검 1개로 30~60 데미지, 중거리에 적합합니다. | 30-60 |
| Fiery Kunai | 닌자 도구 | 5m 이내에서 50~80 데미지로 폭발한 뒤, 3초 동안 초당 10 화상 데미지와 10% 방어구 손실을 입힙니다. | 50-80 |
| Lightning Kunai | 닌자 도구 | 폭발에 맞은 적은 3초 동안 투척물이나 미니맵을 사용할 수 없습니다. | — |
| Wind Kunai | 닌자 도구 | 폭발은 범위 내 적을 3초 동안 20~50% 감속시키며, 중심에서 가장 강력합니다. | — |
열두 개 기록은 단일 순위 장비 구성이 아니라 직격과 유틸리티 효과를 다룹니다. Eight Trigrams Palm Rotation과 Chidori은 닌주츠 기록 중 더 높은 피해량 수치를 보여주며, Fireball Jutsu, Water Dragon Jutsu, Great Breach는 사거리나 제어 방식이 다른 범위 효과를 설명합니다. 닌자 도구 행은 발사체 패턴, 피해 범위, 상태 효과로 Light Shuriken, Heavy Shuriken, Fiery Kunai, Lightning Kunai, Wind Kunai을 구분합니다. 보유한 아이템의 정확한 행을 읽으세요. 표는 OB55 표현을 그대로 유지하며, 피해량이 비어 있는 곳에 값을 추측해 넣지 않습니다. 따라서 새 아이템을 확인하는 플레이어는 유형, 효과, 피해량 칸을 한 번에 비교한 뒤 이벤트 단계로 돌아가 유용한 속성이 충격, 이동, 보호, 화상, 감속, 시야 제어 중 무엇인지 판단할 수 있습니다. 이 표는 플레이 현장에서 빠른 판단을 돕기 위한 것입니다. 먼저 도구를 확인하고, 그다음 효과를 확정한 뒤에야 공개된 피해량이나 지속 시간을 비교하세요. 이렇게 하면 이벤트 조회가 일반화된 추천이 아니라 기록된 효과에 묶입니다.