Registro de lançamento do Free Fire India
Notas da atualização do Free Fire India
Free Fire India chegou na build 1.134.1 com as mudanças de OB55 que reformulam a primeira partida: os airdrops chegam num relógio mais claro, os dispositivos se dividem em espaços ativos e passivos, o botão Seguir permite embarcar num trem, e o ajuste de balanceamento do lançamento muda Kenta, outras três ferramentas de personagem e várias classes de arma. Esta página agrupa as mudanças conforme a decisão que o jogador toma na partida e mantém o registro exato da pesquisa ao lado do resultado prático.
OB55 launch patch 1.134.1 India build
O que mudou antes da sua primeira partida
A pergunta útil não é só o que mudou, mas quando a mudança pode afetar sua rota. Os airdrops e o Solo Revival alteram o ritmo da partida; os espaços de dispositivos mudam o que você carrega; Kenta e o ajuste dos personagens mudam as janelas de habilidade; o ajuste das armas muda a que distância e com que rapidez uma arma deve ser usada.
OB55atualização de lançamento
4airdrops regulares
1 + 1dispositivo ativo + passivo
4novas armas
Grupos de mudanças
OB55 torna as janelas importantes de suprimentos mais fáceis de planejar. Quatro airdrops regulares começam por volta dos 160 segundos, enquanto os Airdrops de Defesa e o Airdrop Ultra chegam perto dos 410 segundos. O Airdrop Ultra é o prêmio de alto risco: pegá-lo concede armadura de nível 5 e revive os companheiros eliminados. O mesmo patch encurta a janela do Solo Revival de 540 segundos para 410 segundos, então um esquadrão que quer uma virada no fim tem menos tempo de espera. Os eventos aleatórios também incluem Mania do Pico, Tempestade Arrasadora e Surto de Armas, com Airdrops? Meteoros! e Black Friday adicionados a partir de 1 de outubro.
Airdrops regulares
Quatro airdrops regulares começam por volta dos 160 segundos de partida.
Registro da Garena ↗ Airdrops de Defesa
Dois caem juntos por volta dos 410 segundos, com suprimentos suficientes para um esquadrão completo.
Registro da Garena ↗ Airdrop Ultra
O único Airdrop Ultra, por volta dos 410 segundos, traz armadura de nível 5 e um efeito de reviver o time.
Registro da Garena ↗ Ressurreição Solo
A janela de ressurreição inicial cai de 540 segundos para 410 segundos.
Registro da Garena ↗ O inventário de dispositivos agora separa uma escolha ativa de uma passiva. O espaço ativo pode levar um Launch Pad ou um Portal Go; o passivo pode levar Dragon Sprinters, Jammer ou o novo Horizaline. Essa divisão dá ao esquadrão um botão de movimento ou fuga sem abrir mão de um efeito utilitário de fundo. O botão Seguir também permite entrar no trem mais próximo. É uma decisão de deslocamento com condições de interrupção claras: atirar, mirar na mira, levar dano ou usar veículo encerra o estado de seguimento. Trate o trem como opção de rotação temporária, não como rota de transporte protegida.
Dois espaços de dispositivo
Leve um dispositivo ativo e um passivo ao mesmo tempo.
Registro da Garena ↗ Siga o trem
Entre no trem mais próximo com Seguir; ações de combate, dano e veículos quebram o vínculo.
Registro da Garena ↗ Kenta recebe o retrabalho de lançamento mais claro. Sua tempestade dura 8 segundos, atravessa Gloo Walls e causa 25 de dano. Kenta pode se teleportar até a tempestade e ganhar um escudo de 5 segundos que reduz o dano em 20%; a recarga da habilidade é de 45 segundos. O resultado é uma habilidade que cria um ângulo através da cobertura e depois leva o usuário até ele, então o posicionamento pesa tanto quanto a ativação. O mesmo grupo de balanceamento mexe no restante do elenco: o Morse furtivo aciona a Assistência de Mira a 12 metros em vez de 4, o bônus de cadência de tiro de Luna cai de 8% para 5%, a recarga da transformação de Wukong cai de 90 para 75 segundos, e a recuperação de EP do Super Bonfire cai de 20 para 10 por segundo.
Kenta
Uma tempestade de 8 segundos e 25 de dano atravessa Gloo Walls; teleportar até ela concede um escudo de 5 segundos com 20% de redução de dano.
Registro da Garena ↗ Morse
A Assistência de Mira pode acionar contra Morse furtivo a 12 metros em vez de 4 metros.
Registro da Garena ↗ Wukong e Super Bonfire
A recarga da transformação de Wukong passa para 75 segundos; a recuperação de Super Bonfire vira 10 EP por segundo.
Registro da Garena ↗ A temporada Clash Squad de 1º de outubro adiciona M7, Skorp, RPK e Hawk: um fuzil de assalto, uma SMG, uma LMG e um sniper de dois tiros. A revisão das classes torna a escolha de curta distância mais deliberada. As SMGs ganham mobilidade mas perdem alcance; a MP5 perde 20% de alcance enquanto a velocidade de movimento ao atirar sobe 25%. As escopetas mantêm o papel de rajada a curta distância. Os fuzis de assalto ganham precisão, com SCAR em +10% e M4A1 em +7%, enquanto AWM perde 8% de velocidade de movimento. Clash Squad também recebe duas mudanças de utilitários: a Grenade de Chamas queima por 6 segundos, causando 16 de dano e 10% de durabilidade de armadura a cada 0,5 segundo aos inimigos e derretendo Gloo Walls, e a Grenade de Sonar revela inimigos num raio de 10 metros por 3 segundos.
Novas armas
M7, Skorp, RPK e Hawk chegam com a temporada Clash Squad de 1º de outubro.
Registro da Garena ↗ SMGs e escopetas
As SMGs trocam alcance por mobilidade; o alcance da MP5 cai 20% enquanto o movimento ao atirar sobe 25%.
Registro da Garena ↗ Fuzis e snipers
A precisão de SCAR sobe 10%, a de M4A1 sobe 7%, e a velocidade de movimento de AWM cai 8%.
Registro da Garena ↗ Grenade de Chamas
A queimadura de seis segundos causa 16 de dano e 10% de durabilidade de armadura a cada meio segundo, e derrete Gloo Walls.
Registro da Garena ↗ A tabela de decisões do patch de lançamento
Use a tabela condensada quando precisar da consequência na partida rapidamente. O registro de pesquisa vinculado em cada grupo acima continua sendo o lugar para ler o texto completo e a fonte associada.
| Área | Mudança de lançamento | Impacto para o jogador |
| Entregas aéreas | As entregas comuns começam por volta dos 160s; as de alto valor convergem por volta dos 410s. | Faça a rotação pensando no relógio das entregas e dispute a Entrega Aérea Ultra só quando uma ressurreição ou uma armadura nível 5 puder mudar a luta. |
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| Dispositivos | Um dispositivo ativo e um passivo podem ser levados juntos. | Combine movimento ou fuga com um utilitário passivo em vez de escolher entre as duas categorias. |
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| Personagens | A tempestade de Kenta atravessa Gloo Walls; Morse, Luna, Wukong e Super Bonfire são reajustados. | O timing e o posicionamento da habilidade pesam mais do que simplesmente ativar assim que a recarga termina. |
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| Armas | Quatro armas entram em Clash Squad; os valores de alcance, precisão e movimento mudam por classe. | Use SMGs para mobilidade e escopetas para rajada, mas confira as novas trocas de fuzis e snipers. |