Registre de lancement Free Fire India

Notes de mise à jour de Free Fire India

Free Fire India est sorti avec le build 1.134.1, accompagné des changements de OB55 qui remodèlent le premier match : les largages aériens arrivent selon un minuteur plus clair, les dispositifs se répartissent en emplacements actifs et passifs, le bouton Suivre permet de monter à bord d'un train, et la passe d'équilibrage de lancement modifie Kenta, trois autres outils de personnage et plusieurs classes d'armes. Cette page regroupe les changements selon la décision que prend le joueur en match, puis garde la fiche de recherche exacte à côté du résultat concret.

OB55 launch patch 1.134.1 India build

Ce qui a changé avant votre première partie

La question utile n'est pas seulement ce qui a changé, mais quand le changement peut affecter votre parcours. Les largages aériens et la réanimation Solo modifient le rythme du match ; les emplacements de dispositifs changent ce que vous transportez ; Kenta et l'ajustement des personnages modifient les fenêtres de capacités ; la passe sur les armes change la distance et la vitesse auxquelles une arme veut être utilisée.

OB55mise à jour de lancement
4largages aériens réguliers
1 + 1dispositif actif + passif
4nouvelles armes

Groupes de changements

01
Largages aériens et rythme de match

Le ravitaillement de fin de partie a désormais un minuteur lisible

OB55 rend les fenêtres de largage importantes plus faciles à planifier. Quatre largages aériens réguliers commencent vers 160 secondes, tandis que les largages de défense et le largage Ultra arrivent vers 410 secondes. Le largage Ultra est le prix à haut risque : le prendre accorde une armure de niveau 5 et ranime les coéquipiers éliminés. Le même patch raccourcit la fenêtre de réanimation Solo de 540 à 410 secondes, si bien qu'une escouade qui vise un retour tardif a moins de temps à attendre. Les événements aléatoires incluent aussi Peak Mania, Razing Storm et Weapon Surge, avec Airdrops? Meteors! et Black Friday ajoutés à partir du 1er octobre.

Largages aériens réguliers

Quatre largages réguliers commencent vers 160 secondes dans un match.

Source Garena

Largages de défense

Deux atterrissent ensemble vers 410 secondes avec assez de ravitaillement pour une escouade complète.

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Largage Ultra

L'unique largage Ultra, vers 410 secondes, transporte une armure de niveau 5 et un effet de réanimation d'équipe.

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Solo Réanimation

La fenêtre de réanimation initiale passe de 540 secondes à 410 secondes.

Source Garena
02
Gadgets et déplacement

Combinez deux outils au lieu d'empiler une seule catégorie

L'inventaire des gadgets sépare désormais un choix actif d'un choix passif. Un emplacement actif peut accueillir un Launch Pad ou un Portal Go ; l'emplacement passif peut accueillir Dragon Sprinters, le Jammer ou le nouveau Horizaline. Cette séparation offre à une escouade un bouton de déplacement ou d'évasion sans renoncer à un effet utilitaire de fond. Le bouton Suivre permet aussi à un joueur de rejoindre le train le plus proche. C'est une décision de déplacement aux conditions d'interruption claires : tirer, passer en visée, subir des dégâts ou utiliser un véhicule met fin à l'état de suivi. Considérez le train comme une option de rotation temporaire, pas comme un itinéraire de transport protégé.

Deux emplacements de gadgets

Transportez un gadget actif et un gadget passif en même temps.

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Suivre le train

Rejoignez le train le plus proche avec Suivre ; les actions de combat, les dégâts et les véhicules rompent le lien.

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03
Équilibrage des personnages

Kenta devient une décision de placement et de téléportation

Kenta reçoit la refonte de lancement la plus nette. Sa tempête dure 8 secondes, traverse les Gloo Walls et inflige 25 dégâts. Kenta peut se téléporter vers la tempête et obtenir un bouclier de 5 secondes qui réduit les dégâts de 20 % ; le temps de recharge de la compétence est de 45 secondes. Le résultat : une compétence capable de créer un angle à travers un couvert, puis d'y déplacer son utilisateur — le placement compte donc autant que l'activation. Le même groupe d'équilibrage modifie le reste du casting : Morse en furtivité peut déclencher l'aide à la visée dès 12 mètres au lieu de 4, le bonus de cadence de tir de Luna passe de 8 % à 5 %, le temps de recharge de transformation de Wukong passe de 90 à 75 secondes, et la récupération de EP de Super Bonfire passe de 20 à 10 par seconde.

Kenta

Une tempête de 8 secondes infligeant 25 dégâts traverse les Gloo Walls ; s'y téléporter octroie un bouclier de 5 secondes réduisant les dégâts de 20 %.

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Morse

L'aide à la visée peut se déclencher contre Morse en furtivité dès 12 mètres au lieu de 4 mètres.

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Luna

Le bonus de cadence de tir passe de 8 % à 5 %.

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Wukong et Super Bonfire

Le temps de recharge de transformation de Wukong passe à 75 secondes ; la récupération de Super Bonfire devient 10 EP par seconde.

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04
Armes et Clash Squad

La mobilité progresse, et les compromis entre portée et déplacement pèsent davantage

La saison Clash Squad du 1er octobre ajoute M7, Skorp, RPK et Hawk : un fusil d'assaut, un PM, une mitrailleuse et un fusil de précision à deux coups. La passe de classes rend le choix à courte portée plus réfléchi. Les PM gagnent en mobilité mais perdent en portée ; le MP5 perd 20 % de portée tandis que la vitesse de déplacement en tir augmente de 25 %. Les fusils à pompe conservent leur rôle de burst à courte portée. Les fusils d'assaut gagnent en précision, avec SCAR à +10 % et M4A1 à +7 %, tandis que AWM perd 8 % de vitesse de déplacement. Clash Squad reçoit aussi deux changements utilitaires : Flamme Grenade brûle pendant 6 secondes, infligeant 16 dégâts et 10 % de durabilité d'armure toutes les 0,5 seconde aux ennemis tout en faisant fondre les Gloo Walls, et Sonar Grenade révèle les ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 3 secondes.

Nouvelles armes

M7, Skorp, RPK et Hawk arrivent avec la saison Clash Squad du 1er octobre.

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PM et fusils à pompe

Les PM échangent de la portée contre de la mobilité ; la portée du MP5 baisse de 20 % tandis que le déplacement en tir augmente de 25 %.

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Fusils d'assaut et fusils de précision

La précision de SCAR augmente de 10 %, celle de M4A1 de 7 %, et la vitesse de déplacement de AWM baisse de 8 %.

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Flamme Grenade

La brûlure de six secondes inflige 16 dégâts et 10 % de durabilité d'armure toutes les demi-secondes, et fait fondre les Gloo Walls.

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Sonar Grenade

Il révèle les ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 3 secondes.

Source Garena
Build de lancement de Free Fire India · capture d'écran de gameplay officielle de App Store
Build de lancement de Free Fire India · capture d'écran de gameplay officielle de App Store

Le tableau de décision du patch de lancement

Consultez le tableau condensé quand vous avez besoin rapidement de la conséquence en match. La fiche de recherche liée dans chaque groupe ci-dessus reste l'endroit où lire la formulation complète et le rattachement aux sources.

DomaineChangement au lancementImpact en jeu
Largages aériensLes largages classiques commencent vers 160 s ; les largages de grande valeur convergent vers 410 s.Déplacez-vous en gardant l'horloge des largages en tête et ne contestez l'Ultra Airdrop que si une réanimation ou une armure de niveau 5 peut changer le combat.
GadgetsUn gadget actif et un gadget passif peuvent être transportés ensemble.Associez un déplacement ou une évasion à un utilitaire passif plutôt que de choisir entre les deux catégories.
PersonnagesLa tempête de Kenta traverse les Gloo Walls ; Morse, Luna, Wukong et Super Bonfire sont rééquilibrés.Le timing et le placement des compétences comptent plus que le simple déclenchement dès que la recharge est terminée.
ArmesQuatre armes rejoignent Clash Squad ; les valeurs de portée, de précision et de déplacement évoluent selon la classe.Utilisez les PM pour le déplacement et les fusils à pompe pour le burst, tout en vérifiant les nouveaux compromis des fusils d'assaut et de précision.

Sources